Saturday, May 16, 2020

Comment jouer la séquence

Comment jouer la séquence

p>Sequence est un jeu de plateau axé sur la stratégie et relativement simple à apprendre. Avant de jouer, vous devrez mettre en place le jeu en vous divisant en équipes et en donnant à chacun les bons jetons et les bonnes cartes. Tour à tour, mettez des jetons sur le plateau jusqu’à ce que votre équipe ait terminé les séquences nécessaires pour gagner la partie. Avant de commencer à jouer, assurez-vous de connaître les différentes règles qui sont propres au jeu.

Dites « carte morte » si les jetons couvrent déjà les deux emplacements d’une carte que vous avez. Vous pouvez vous retrouver avec une carte que vous ne pouvez pas utiliser parce que les jetons couvrent déjà les deux taches sur le plateau qui la représentent. Si cela se produit, dites « carte morte » et placez-la dans la défausse au début de votre tour. Ensuite, te! rminez votre tour comme vous le feriez normalement.

Utilisez les coins comme espaces bonus. A chaque coin du plateau, il y a un espace qui ne représente aucune carte. Ces espaces peuvent être utilisés comme bonus, ce qui signifie que vous n’avez besoin que de 4 cartes pour créer une séquence si elle bifurque horizontalement, verticalement ou en diagonale depuis un coin.

Distribuez les cartes. Demandez au croupier de mélanger les cartes, puis de distribuer le paquet en créant autant de piles de cartes qu’il y a de joueurs. Chaque pile devrait avoir un nombre égal de cartes, ce qui dépend du nombre de personnes qui jouent :

Utilisez des jacks à deux yeux comme jokers. Il n’y a pas de vérins représentés sur les tableaux de séquence. C’est parce qu’ils ont des utilisations spéciales. Si vous avez un cric et que vous pouvez voir ses deux yeux sur la carte, vous pouvez l’utiliser pour placer une puce où vous voulez une fois que c’es! t votre tour.

Construisez les séquences de votre équip! e et bloquez les séquences de votre adversaire. C’est la meilleure stratégie à avoir à chaque tour. Si votre équipe a 3 ou 4 jetons d’affilée quelque part sur le tableau, donnez la priorité à l’une des extrémités et créez une séquence. Si l’équipe adverse a 3 ou 4 jetons de suite, donnez la priorité à leur blocage pour qu’ils ne puissent pas créer une séquence.

Enlever une puce avec un cric borgne. Si vous ne pouvez voir qu’un Å"il sur votre carte jack, vous pouvez l’utiliser comme une carte anti-faune. Cela signifie que vous pouvez retirer n’importe quel jeton du plateau une fois que c’est votre tour, tant qu’il ne provient pas d’une séquence qui a déjà été terminée. Retirer le jeton d’un adversaire pour l’empêcher de terminer une séquence.

Observez le tableau. Le tableau de séquence est composé de 100 images miniatures de chaque carte dans 2 jeux complets de cartes à jouer, en plus des 4 vérins. Au fur et ! à mesure que vos cartes vous sont distribuées, familiarisez-vous avec le tableau. Essayez de trouver les 2 endroits qui ressemblent à des versions plus petites de chaque carte que vous avez. De cette façon, vous pouvez vous faire une idée à l’avance de l’endroit où vous pouvez mettre vos jetons.

Choisissez un certain nombre de joueurs et divisez-les en équipes. Vous pouvez jouer à Sequence avec 2, 3, 4, 6, 8, 8, 9, 10 ou 12 personnes. S’il y a plus de 3 personnes qui jouent, vous devrez vous diviser en 2 ou 3 équipes paires.

Sélectionnez une carte de votre main pour l’utiliser et jetez-la. Lorsque c’est votre tour, jetez un coup d’oeil à toutes vos cartes et regardez les espaces correspondants sur le tableau. Une fois que vous avez choisi la carte que vous voulez utiliser, placez-la dans la pile de défausse afin de pouvoir placer un jeton à l’endroit correspondant.

Tirez une nouvelle carte. Enfin, vous devrez terminer votre tour! en tirant une nouvelle carte pour remplacer celle que vous venez de dÃ! ©fausser.. N’oubliez pas de le faire, sinon vous devrez peut-être continuer le reste du jeu avec 1 carte de moins que les autres.

Gagnez en obtenant 1-2 séquences terminées en premier. Le but du jeu est d’obtenir des séquences, ou 5 jetons en ligne verticalement, horizontalement ou en diagonale. Si vous jouez avec 2 équipes, alors 2 séquences complètes sont nécessaires pour gagner. S’il y a 3 équipes, alors une seule séquence est nécessaire pour gagner.

Coupez le pont pour déterminer l’équipe qui commencera en premier. La séquence est livrée avec 2 jeux de cartes réguliers. Mélangez les deux jeux séparément et arrangez-les en 2 piles bien rangées, les cartes tournées vers le bas. Mettez l’un des ponts sur le côté. Demandez à un joueur de chaque équipe de couper l’autre terrasse en en ramassant une partie. Regardez la carte du bas de chaque partie de l’équipe. Celui qui a la carte la plus basse distribue en premier.

A! sseyez-vous entre les coéquipiers de l’équipe adverse. Les joueurs doivent alterner leur position physique avec leurs adversaires. Demandez à chaque joueur de s’asseoir autour d’une table entre deux joueurs de l’équipe adverse. De cette façon, chaque équipe aura des tours dans un ordre juste et cohérent tout au long de la partie.

Dépliez le plateau et distribuez des jetons à chaque joueur. Sortez le plateau de jeu de la boîte, dépliez-le et couchez-le à plat sur la table. Sortez les blue chips et les green chips s’il y a 2 équipes, et aussi les red chips s’il y a 3 équipes. Ensuite, décidez quelle équipe obtiendra quelle couleur de jetons, et divisez les jetons également entre les joueurs de l’équipe.

Placez un jeton sur l’une des 2 cases du tableau. Après vous être défaussé, prenez un de vos jetons et placez-le sur le tableau où la carte que vous avez défaussée est représentée. Puisqu’il y a 2 endroits où chaque car! te est représentée, vous devrez choisir entre eux et placer la puce su! r celui que vous préférez.

Commencez à gauche du concessionnaire et déplacez-vous dans le sens des aiguilles d’une montre. Organisez les cartes restantes en une pile et placez-les sur l’autre paquet complet. Chaque joueur tirera de cette pile à la fin de son tour. Une fois que toutes les cartes sont distribuées, le joueur à la gauche du croupier prendra son tour pour commencer la partie. Une fois leur tour terminé, demandez au joueur à leur gauche de partir. Continuez dans le sens des aiguilles d’une montre tout au long du jeu.

N’entraîne pas ton coéquipier. Dans Séquence, il est contraire aux règles d’encourager ou de décourager votre ou vos coéquipiers à faire certains mouvements ou à avoir certaines stratégies. Si vous faites cela, alors chaque membre de votre équipe doit se défausser d’une carte de son choix comme punition.

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